Port nativo de inFAMOUS Second Son (PS4) para Windows (Vulkan). Builds de teste: o jogo é jogável, mas espere bugs. Os shaders são preparados na primeira abertura (alguns minutos, uma vez).
Nenhum arquivo do jogo vem neste projeto. Você precisa do dump do seu próprio jogo, feito da sua cópia no seu PS4: veja docs/issn/DUMP.md. Projeto sem relação com a Sony Interactive Entertainment ou a Sucker Punch Productions. inFAMOUS é marca da Sony Interactive Entertainment.
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Em Releases, baixe o issn-windows.zip. Extraia em qualquer pasta (fora do
zip) e abra inFAMOUS Second Son.exe. Escolha a pasta do jogo (a que tem o eboot.bin) e clique
em PLAY. Se o Windows mostrar "O Windows protegeu o computador": Mais informações → Executar
assim mesmo (o programa não é assinado).
Para atualizar, extraia o zip novo por cima da pasta antiga: saves e configurações ficam.
Requisitos: Windows 10 (1903+) ou 11 de 64 bits, processador com AVX, placa de vídeo com Vulkan 1.3 e driver atualizado. Versões do jogo: CUSA00223 (EUA) e CUSA00004 (Europa).
- Motor gráfico do axylpup para o Second Son (shadPS4): num Ryzen 7 3700X + RX 9060 XT, 90–105 FPS parado na cidade.
- Anti-aliasing: o do próprio jogo, FSR 4 (já incluído; Radeon RX 7000 / 9000) ou
DLSS (NVIDIA RTX; os arquivos da NVIDIA não vêm junto: baixe o Streamline SDK 2.14.16 e
copie
sl.interposer.dll,sl.common.dll,sl.dlss.dll,sl.pcl.dllenvngx_dlss.dlldebin\x64parabin\dlss; o launcher abre essa pasta para você). - Shaders preparados na primeira abertura: o pacote traz uma semente (a lista dos shaders do jogo e das configurações deles, sem nenhum código do jogo) e a primeira abertura monta os shaders a partir dos arquivos do seu próprio jogo. Os de efeitos vêm prontos em qualquer placa; os outros em placas como a do testador (AMD recente). O que ainda for novo compila em segundo plano, sem travar o jogo.
- Resolução interna (83% a 50%) com o FSR 4 reconstruindo a imagem no tamanho da janela, e Modo de desempenho (os ajustes mais leves do próprio jogo, da 1.1 do axylpup).
- Limite de FPS e VSync; distância de detalhe original, Longa ou Muito longa; F12 tira print.
- Mouse 1:1: clique na janela do jogo e o mouse mira direto na câmera do jogo, sem a curva
do analógico. Y ou F7 solta o mouse;
-/=mudam a velocidade. - Teclado (layout do axylpup): WASD anda, IJKL câmera, setas direcional, Espaço / Shift / C / F, Q / E, U / O, R / G touchpad, Enter. Lata de spray: segure Z para inclinar, toque Z ou segure X para chacoalhar, mire com o mouse. Os botões mudam no launcher.
- Controles: DualShock 4 e DualSense com touchpad e sensor de movimento; Xbox, 8BitDo e outros com o touchpad e a lata de spray emulados (L3 + R3 inclina, LB chacoalha, analógico direito mira).
- Launcher com "Adicionar à Steam"; aberto pela Steam, o controle continua funcionando.
No Windows, com o MSYS2 (shell CLANG64): veja packaging/windows/README.md. Depois das dependências:
git submodule update --init --recursive
bash build.sh
bash packaging/windows/package.sh # dist/issn-windows.zipNative PC port of inFAMOUS Second Son (PS4) for Windows (Vulkan). Test builds: the game is playable, but expect bugs. The first start prepares the shaders once (a few minutes). No game files are included: you need a dump of your own copy (CUSA00223 US or CUSA00004 EU).
Download issn-windows.zip from Releases, extract it anywhere and open
inFAMOUS Second Son.exe, choose the game folder (with eboot.bin) and click PLAY. Windows 10
(1903+) / 11 64-bit, an AVX CPU and a Vulkan 1.3 GPU are needed. Features: axylpup's graphics core,
the game's AA, FSR 4 (included) or DLSS (bring NVIDIA's Streamline 2.14.16 files into bin\dlss),
shaders prepared on the first start from a shipped seed (shader list and settings, no game
code; new ones compile in the background), internal resolution with FSR 4 upscaling, performance
mode, frame rate limit, 1:1 mouse aim (click in the window; Y / F7 lets go), axylpup's keyboard layout,
DualShock 4 / DualSense touchpad and motion, touchpad and spray-can emulation for other pads, and
Add to Steam. Building: packaging/windows/README.md.
- Gráficos / graphics: o build do shadPS4 do axylpup para o Second Son (axylpup/shadPS4), sobre o shadPS4; trabalhos anteriores no inFAMOUS de Ayoub (shadPS4-AYOUB1080p) e HayatoG (iss_pc). Mouse 1:1, layout de teclado e sensor de movimento sintético: design do axylpup.
- Base do port / port base: gow3_pc (Felipe Prado), que vem do bloodborne_pc (deadinside28, Supermedo), com cuesta4 e a equipe do shadPS4. Documentação herdada: docs/base.
- FSR 4: AMD FidelityFX (MIT). Fonte do launcher: Bebas Neue (SIL OFL).
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