Télécharger les add-ons
Dans Blender :
Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install
et choisir les add-ons que vous venez de télécharger puis les activer.
createBadTextureList : créer la liste des textures mal nommées du projet
TextureName : Opérateur qui vérifie le nom des textures du projet
DialogBoxTexture : Opérateur gérant la pop-up
createBadMaterialList : créer la liste des materiaux mal nommés du projet
MaterialName : Opérateur qui vérifie le nom des materiaux du projet
DialogBoxMaterial : Opérateur gérant la pop-up
createNgonDict : Créer un dictionnaire de Ngone sous la forme { id du polygone qui a plus de 4 sommets : objet de type mesh qui contient ce polygone }.
hideOff : Forcer la vu non caché sur tous les objets du projet.
activeWireframe : Transformer le mesh séléctionné. Seulement les bords sont conservés.
environnement : Placer la scène dans un environnement par défaut ( Tous les objets non caché, en mode EDIT sur le premier Mesh ayant un Ngon, dont rien n'est sélectionné et avec la vu Wireframe activé ).
ngon : Vérifier s'il existe des N-gones dans la scènes et les affiches sur la View3D.
selectNgon : Sélectionner le premier Ngon du dictionnaire et centrer la caméra dessus.
Ngon : Opérateur permettant de créer l'opérateur "Vérifier les N-gones".
FindNgone : Opérateur pour créer l'opérateur "Trouver le N-gone".
DialogBoxNgon : Opérateur qui gère la pop-up.
Export : Opérateur qui gère l'export du projet.
filePath : Choisir le dossier ou sera enregistrer l'export.
exportLimit : Choisir la limitation d'export (selection ou collection).
exportTemplate : Choisir l'export pré-enregistré.
export : Gérer l'export en fonction de ce que l'utilisateur a choisit.
OpenFolder : Opérateur qui gère l'ouverture du dosssier d'export
Proporties : Classes des propriétés
name : nom du fichier d'export
bpy.types.Scene.export_folder : dossier d'export
export_selection : enumeration des choix possible pour les limites d'export
export_template : enumeration des choix possible pour les templates d'exports
MyPanel : Classe héritante du type panel de blender -> permet de créer un nouveau panel sur l'interface de blender.
draw : méthode dans la classe MyPanel permettant de renseigner le panel créer.
register / unregister : méthode de l'API blender à appeler dans le Main.