Steam Clone Coding with Kotlin Spring 목표 : Steam Client의 주요 기능을 유사적으로 구현 아키텍쳐 설계 및 리팩토링 경험을 쌓음을 목적으로 한다. 클라우드 환경 배포와 헥사고널 아키텍쳐 마이그레이션 경험을 목적으로 한다.