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# Labyrinthe-Video-Game
#
# Copyright 2025 Alex-Build Maxime Picquet Lucas Bugnon
#
# This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
# License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
# file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/.
package labyrinthe;
// Importations des bibliothèques
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.stage.FileChooser;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundImage;
import javafx.scene.layout.BackgroundPosition;
import javafx.scene.layout.BackgroundRepeat;
import javafx.scene.layout.BackgroundSize;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.ImagePattern;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import labyrinthe.core.*;
import labyrinthe.core.objets.*;
import labyrinthe.core.cases.*;
import labyrinthe.core.ia.Dummie;
// Classe publique Application
public class App extends Application
{
@Override
// Point d'entrée de l'application JavaFX qui a pour paramètre la fenêtre principale de l'Application
public void start(Stage primaryStage) throws IOException
{
// Affichage du Menu Principal
new FirstStage();
}
// Programme principal
public static void main(String[] args)
{
// Lancement de l'Application
launch();
}
}
// Classe Menu Principal
class FirstStage extends Stage
{
// Déclaration des Noeuds (composants graphiques) du Menu Principal
Button Jouer = new Button("Jouer");
Button Solo = new Button("Solo");
Button AjouterJoueur = new Button("Ajouter Joueur");
Button CommencerPartie = new Button("Commencer");
Button ResetJoueurs = new Button("Reset Joueurs");
Button RevenirAuMenu = new Button("Retour");
Button RevenirAJouer = new Button("Retour");
Button Options = new Button("Options");
Button ChargerPacksDeTexture = new Button("Charger Packs de Texture");
Button Quitter = new Button("Quitter");
// Déclaration du groupe du noeuds vertical
VBox VBox1 = new VBox();
// Déclaration des tableaux dynamiques des champs de joueurs et des noms de joueurs
// en public static car l'utilisateur ajoutera des champs de texte en fonction du nombre de joueurs souhaité (de 2 à 4) qui sera initialisé dans le jeu
public static ArrayList<String> listeNomsJoueurs = new ArrayList<>();
public static ArrayList<TextField> listeChampsJoueurs = new ArrayList<>();
public static int choixpack = 0 ;
public static String chemin_dossier;
// Déclaration de FirstStage()
FirstStage()
{
// Ajout de 2 champs de texte (car 2 joueurs minimum)
listeChampsJoueurs.add(new TextField("Entrez Nom Joueur / 1 Joueur Minimum"));
listeChampsJoueurs.add(new TextField("Entrez Nom Joueur / Entrez 'Dummie' pour insérer une IA"));
// Ajout des composants graphiques dans le groupe
VBox1.getChildren().add(Jouer);
VBox1.getChildren().add(Options);
VBox1.getChildren().add(Quitter);
// Espacement
VBox1.setSpacing(25);
// Alignement centré
VBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
// Création de la scène
Scene scene = new Scene(VBox1, 500, 500);
// Création du fond d'écran
BackgroundImage fond_ecran = new BackgroundImage(new Image("file:labyrinthe\\images\\fond\\fond.jpg", scene.getWidth(), scene.getHeight(), false, true), BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundPosition.DEFAULT, BackgroundSize.DEFAULT);
VBox1.setBackground(new Background(fond_ecran));
// Initialisation de la scène contenant le groupe
this.setScene(scene);
// Affichage du menu principal
this.show();
// Actions sur les Boutons
Jouer.setOnAction
(
e ->
{
// Actualisation du Menu
VBox1.getChildren().clear();
VBox1.getChildren().addAll(listeChampsJoueurs);
VBox1.getChildren().add(AjouterJoueur);
VBox1.getChildren().add(ResetJoueurs);
VBox1.getChildren().add(CommencerPartie);
VBox1.getChildren().add(RevenirAuMenu);
}
);
AjouterJoueur.setOnAction
(
e ->
{
// Si le nombre de joueurs entré par l'utilisateur est inférieur à 4
if (listeChampsJoueurs.size() < 4)
{
// Ajout du champ de texte et actualisation du Menu
listeChampsJoueurs.add(new TextField("Entrez Nom Joueur / Entrez 'Dummie' pour insérer une IA"));
VBox1.getChildren().clear();
VBox1.getChildren().addAll(listeChampsJoueurs);
VBox1.getChildren().add(AjouterJoueur);
VBox1.getChildren().add(ResetJoueurs);
VBox1.getChildren().add(CommencerPartie);
VBox1.getChildren().add(RevenirAuMenu);
}
}
);
CommencerPartie.setOnAction
(
e ->
{
int compter_nb_noms = 0;
// On ajoute les champs de texte de noms de joueurs et on compte le nombre de noms de joueurs
for (int i = 0 ; i < listeChampsJoueurs.size() ; i ++)
{
if (listeChampsJoueurs.get(i).getText() != "")
{
listeNomsJoueurs.add(listeChampsJoueurs.get(i).getText());
compter_nb_noms += 1;
}
}
// Si l'utilisateur a bien entré un nombre de noms égal au nombre de champs de texte et si le premier joueur n'est pas une IA
if (compter_nb_noms == listeChampsJoueurs.size() && listeNomsJoueurs.get(0).equals("Dummie") == false)
{
// Fermeture du Menu Principal
this.close();
// Fenetre de jeu
new GameStage();
}
else
{
// Sinon on réactualise la liste de noms jusqu'à ce le nombre de noms soit égal au nombre de champs de texte
listeNomsJoueurs.clear();
}
}
);
ResetJoueurs.setOnAction
(
e ->
{
VBox1.getChildren().clear();
listeNomsJoueurs.clear();
listeChampsJoueurs.clear();
listeChampsJoueurs.add(new TextField("Entrez Nom Joueur / 1 Joueur Minimum"));
listeChampsJoueurs.add(new TextField("Entrez Nom Joueur / Entrez 'Dummie' pour insérer une IA"));
VBox1.getChildren().addAll(listeChampsJoueurs);
VBox1.getChildren().add(AjouterJoueur);
VBox1.getChildren().add(ResetJoueurs);
VBox1.getChildren().add(CommencerPartie);
VBox1.getChildren().add(RevenirAuMenu);
}
);
ChargerPacksDeTexture.setOnAction
(
e ->
{
// Pour Alban
VBox1.getChildren().clear();
FileChooser fileChooser = new FileChooser();
Button Bouton_fichier = new Button("Ouvrir fichier");
Bouton_fichier.setOnAction(b -> {
File selectedFile = fileChooser.showOpenDialog(this);
if (selectedFile.length() != 0){
String chaine = String.valueOf(selectedFile);
int pos = chaine.indexOf("Textures");
System.out.println(pos);
String chemin_dossier = chaine.substring(0, pos+9);
System.out.println(chemin_dossier);
choixpack = 1;
}
System.out.println(choixpack);
});
VBox1.getChildren().add(Bouton_fichier);
VBox1.getChildren().add(RevenirAuMenu);
}
);
RevenirAuMenu.setOnAction
(
e ->
{
// Actualisation du Menu
VBox1.getChildren().clear();
VBox1.getChildren().add(Jouer);
VBox1.getChildren().add(Options);
VBox1.getChildren().add(Quitter);
}
);
Options.setOnAction
(
e ->
{
// Actualisation du Menu
VBox1.getChildren().clear();
VBox1.getChildren().add(ChargerPacksDeTexture);
VBox1.getChildren().add(RevenirAuMenu);
}
);
Quitter.setOnAction
(
e ->
{
// Fermeture du Menu
VBox1.getChildren().clear();
this.close();
}
);
}
}
// Classe Classement
class Classement extends Stage
{
// Déclaration des Noeuds (composants graphiques) du Classement
Button Quitter = new Button("Quitter");
Label label = new Label();
// Récupération des informations du classement
StringBuilder sb = new StringBuilder();
// Déclaration du groupe du noeuds vertical
VBox VBox1 = new VBox();
// Déclaration de Classement()
Classement()
{
// Chargement des données depuis le fichier texte
try
{
Path path = Paths.get("classement.txt");
if (Files.exists(path))
{
FileReader reader = new FileReader(path.toFile());
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
String line;
while ((line = br.readLine()) != null)
{
sb.append(line).append("\n");
}
br.close();
reader.close();
String text = sb.toString();
label.setText(text);
}
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("Erreur lors du chargement des données : " + e.getMessage());
}
sb.append("Classement : ").append("\n").append("\n");
for (int i = 0 ; i < GameStage.listeClassement.size() ; i ++)
{
sb.append(GameStage.listeClassement.get(i)).append("\n");
}
String text = sb.toString();
// Ajout de style pour mettre le fond du Label en blanc
label.setStyle("-fx-background-color: white;");
// Affichage des informations du classement dans le Label
label.setText(text);
// Sauvegarde des données dans un fichier texte
try
{
File file = new File("classement.txt");
if (!file.exists())
{
file.createNewFile();
}
FileWriter fw = new FileWriter(file.getAbsoluteFile());
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
bw.write(text);
bw.close();
fw.close();
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("Erreur lors de la sauvegarde des données : " + e.getMessage());
}
// Ajout des composants graphiques dans le groupe
VBox1.getChildren().add(label);
VBox1.getChildren().add(Quitter);
// Espacement
VBox1.setSpacing(25);
// Alignement centré
VBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
// Création de la scène
Scene scene = new Scene(VBox1, 500, 500);
// Création du fond d'écran
BackgroundImage fond_ecran = new BackgroundImage(new Image("file:labyrinthe\\images\\fond\\fond.jpg", scene.getWidth(), scene.getHeight(), false, true), BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundRepeat.NO_REPEAT, BackgroundPosition.DEFAULT, BackgroundSize.DEFAULT);
VBox1.setBackground(new Background(fond_ecran));
// Initialisation de la scène contenant le groupe
this.setScene(scene);
// Affichage du classement
this.show();
Quitter.setOnAction
(
e ->
{
// Fermeture du Classement
VBox1.getChildren().clear();
this.close();
new FirstStage();
}
);
}
}
// Classe Interface de Jeu
class GameStage extends Stage
{
// Variable indice du joueur actuel
int indice_joueur = 0;
// Variable passage case joueur
int passage = 0;
// Variable insertion case
boolean insertion_case = false;
// Variable rotation
int rotation = 0;
// Variable x case hors plateau
int x_hors_plateau = 5;
// Variable y case hors plateau
int y_hors_plateau = -1;
// Création d'un tableau dynamique de cases graphiques
ArrayList<Rectangle> tableau_cases_graphiques = new ArrayList<Rectangle>();
// Création d'un tableau dynamique de zones d'insertion
ArrayList<Rectangle> tableau_insertion_cases_hors_plateau = new ArrayList<Rectangle>();
// Création d'un tableau dynamique de cases hors plateau
ArrayList<Rectangle> tableau_cases_hors_plateau = new ArrayList<Rectangle>();
// Création d'un tableau dynamique d'objets
ArrayList<Rectangle> tableau_objets = new ArrayList<Rectangle>();
// Création d'un tableau dynamique de joueurs
ArrayList<Rectangle> tableau_joueurs = new ArrayList<Rectangle>();
// Création d'une liste dynamique des objets des joueurs
ArrayList<String> liste_objets_joueurs = new ArrayList<String>();
// Variable taille plateau
int taille_plateau_initial = 0;
public static ArrayList<String> listeClassement = new ArrayList<>();
// Méthode pour dessiner la zone hors plateau
private void dessiner_zone(Plateau plateau, Group root, ArrayList<Rectangle> tableau_insertion)
{
int hauteur = 1;
int longueur = 1;
// Création de la zone d'insertion verticale
// en bas et en haut
for (int i = 0 ; i < 2 ; i ++)
{
// Pour toute la longueur du plateau
for (int j = 0 ; j < plateau.getLongueur() ; j ++)
{
if (i == 1)
{
hauteur = plateau.getHauteur() + 2;
}
if (j % 2 != 0)
{
Rectangle case_insertion = new Rectangle();
case_insertion.setX(50*j + 100);
case_insertion.setY(hauteur*50-50);
case_insertion.setWidth(50);
case_insertion.setHeight(50);
case_insertion.setFill(Color.GRAY);
tableau_insertion.add(case_insertion);
}
}
}
// Création de la zone d'insertion horizontale
for (int i = 0 ; i < 2 ; i ++)
{
// Pour toute la hauteur du plateau
for (int j = 0 ; j < plateau.getHauteur() ; j ++)
{
if (i == 1)
{
longueur = plateau.getLongueur() + 2;
}
if (j % 2 != 0)
{
Rectangle case_insertion = new Rectangle();
case_insertion.setX(longueur*50);
case_insertion.setY(50*j+50);
case_insertion.setWidth(50);
case_insertion.setHeight(50);
case_insertion.setFill(Color.GRAY);
tableau_insertion.add(case_insertion);
}
}
}
// Ajout de la zone d'insertion au groupe
root.getChildren().addAll(tableau_insertion);
}
// Méthode pour dessiner le plateau
private void dessiner_plateau(Plateau plateau, ArrayList<Rectangle> tableau_cases_graphiques, ArrayList<Rectangle> tableau_cases_hors_plateau, ArrayList<Rectangle> tableau_objets, ArrayList<Rectangle> tableau_joueurs, Group root, ArrayList<Joueur> listeJoueurs)
{
// Création des cases du plateau sur la fenêtre
for (int i = 0 ; i < plateau.getPlateau().size() ; i ++)
{
// On créé une forme pour chaque case graphique du plateau sur la fenêtre en fonction de la position des cases du plateau
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setX(50*(plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getLongueur()) + 100);
rectangle.setY(50*(plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getHauteur()) + 50);
rectangle.setWidth(50);
rectangle.setHeight(50);
// On créé un objet sur la fenêtre en fonction de la position de l'objet sur le plateau
Rectangle objet = new Rectangle();
objet.setX(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getLongueur()) + 100 + 10);
objet.setY(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getHauteur()) + 10 + 50);
objet.setWidth(25);
objet.setHeight(25);
// On créé un joueur sur la fenêtre en fonction de la position du joueur sur le plateau
Rectangle joueur = new Rectangle();
joueur.setX(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getLongueur()) + 100 + 10);
joueur.setY(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getHauteur()) + 10 + 50);
joueur.setWidth(25);
joueur.setHeight(25);
// Si la case du plateau ne contient pas d'objets, c'est une case ligne, coude ou T
if (FirstStage.choixpack == 1)
{
if (plateau.getPlateau().get(i).getNom() != null)
{
File file_case = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getPlateau().get(i).getNom() + Integer.toString(plateau.getPlateau().get(i).getRotation()) + ".jpg");
Image image_case = new Image(file_case.toURI().toString());
ImagePattern pattern_case = new ImagePattern(image_case);
if (file_case.exists())
{
rectangle.setFill(pattern_case);
}
else
{
rectangle.setFill(Color.YELLOW);
}
tableau_cases_graphiques.add(rectangle);
}
}
else
{
if (plateau.getPlateau().get(i).getNom() != null)
{
File file_case = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getPlateau().get(i).getNom() + Integer.toString(plateau.getPlateau().get(i).getRotation()) + ".jpg");
Image image_case = new Image(file_case.toURI().toString());
ImagePattern pattern_case = new ImagePattern(image_case);
if (file_case.exists())
{
rectangle.setFill(pattern_case);
}
else
{
rectangle.setFill(Color.YELLOW);
}
tableau_cases_graphiques.add(rectangle);
}
}
// Pour chaque joueur de la liste des joueurs
for (int j = 0 ; j < listeJoueurs.size() ; j ++)
{
// Si la case du plateau contient un objet, on place sur la case l'objet en le centrant
if (plateau.getPlateau().get(i).getObjet() != null && plateau.getPlateau().get(i).getObjet().getNom() == listeJoueurs.get(j).getPaquetCarte().get(0).getNom())
{
File file_objet = new File("labyrinthe\\images\\objets\\" + listeJoueurs.get(j).getPaquetCarte().get(0).getNom() + ".png");
Image image_objet = new Image(file_objet.toURI().toString());
ImagePattern pattern_objet = new ImagePattern(image_objet);
if (file_objet.exists())
{
objet.setFill(pattern_objet);
}
else
{
objet.setFill(Color.GREEN);
}
}
}
// Pour chaque joueur de la liste des joueurs
for (int j = 0 ; j < plateau.getListeJoueur().size() ; j ++)
{
// Si la position d'une case du plateau correspond à la position du joueur
if (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().equals(plateau.getListeJoueur().get(j).getPosition()))
{
// On insère un joueur sur la case graphique en le centrant en fonction de l'index du joueur dans la liste des joueurs
if (plateau.getListeJoueur().get(j).getIndex() == j + 1)
{
File file_spawn = new File("labyrinthe\\images\\depart\\spawn" + Integer.toString(j + 1) + ".jpg");
Image image_spawn = new Image(file_spawn.toURI().toString());
ImagePattern pattern_spawn = new ImagePattern(image_spawn);
if (file_spawn.exists())
{
joueur.setFill(pattern_spawn);
}
else
{
joueur.setFill(Color.BLUE);
}
tableau_joueurs.add(joueur);
}
}
}
// On ajoute les objets au tableau d'objets
tableau_objets.add(objet);
// Ajout des cases graphiques et des objets au groupe
root.getChildren().add(tableau_cases_graphiques.get(i));
if (tableau_objets.get(i).getFill() != Color.BLACK)
{
root.getChildren().add(tableau_objets.get(i));
}
}
// Création de la case hors du plateau sur la fenêtre
Rectangle rectangle = new Rectangle();
tableau_cases_hors_plateau.add(rectangle);
// On ajoute la case hors plateau dans le groupe
root.getChildren().addAll(tableau_cases_hors_plateau);
// On ajoute les joueurs dans le groupe
root.getChildren().addAll(tableau_joueurs);
}
// Déclaration de GameStage()
GameStage()
{
// Création du bouton fermer
Button Fermer = new Button("Quitter");
Fermer.setLayoutX(250);
Fermer.setLayoutY(550);
// Création du label pour afficher le tour des joueurs
Label label = new Label();
label.setLayoutX(170);
label.setLayoutY(470);
label.setMaxWidth(400);
// Création du label pour afficher les objets de chacun des joueurs
Label objets_joueurs = new Label();
objets_joueurs.setLayoutX(150);
objets_joueurs.setLayoutY(510);
objets_joueurs.setMaxWidth(400);
// Création du label pour afficher le tour des joueurs
Label affichage_case = new Label();
affichage_case.setLayoutX(10);
affichage_case.setLayoutY(510);
affichage_case.setMaxWidth(200);
// Personnalisation des Noeuds
label.setStyle("-fx-font-weight: bold; ");
objets_joueurs.setStyle("-fx-font-weight: bold; ");
affichage_case.setStyle("-fx-font-weight: bold; ");
// Création des joueurs
ArrayList<Joueur> listeJoueurs = new ArrayList<>();
for (int i = 0 ; i < FirstStage.listeNomsJoueurs.size() ; i ++)
{
// IA
if (FirstStage.listeNomsJoueurs.get(i).equals("Dummie"))
{
Joueur j = new Joueur(FirstStage.listeNomsJoueurs.get(i), null, new Dummie());
listeJoueurs.add(j);
}
// Joueur
else
{
Joueur j = new Joueur(FirstStage.listeNomsJoueurs.get(i), null);
listeJoueurs.add(j);
}
}
// Création des cases de départ des joueurs
ArrayList<Position> departs_joueurs = new ArrayList<Position>();
// Création de la liste des objets
ArrayList<Objet> listeObjet = new ArrayList<Objet>();
if (listeJoueurs.size() == 2)
{
departs_joueurs.add(new Position(0, 0));
departs_joueurs.add(new Position(6, 0));
}
else if (listeJoueurs.size() == 3)
{
departs_joueurs.add(new Position(0, 0));
departs_joueurs.add(new Position(6, 0));
departs_joueurs.add(new Position(0, 6));
}
else if (listeJoueurs.size() == 4)
{
departs_joueurs.add(new Position(0, 0));
departs_joueurs.add(new Position(6, 0));
departs_joueurs.add(new Position(0, 6));
departs_joueurs.add(new Position(6, 6));
}
else
{
System.out.println("Erreur");
System.exit(0);
}
Heaume heaume = new Heaume();
listeObjet.add(heaume);
Chandelier chandelier = new Chandelier();
listeObjet.add(chandelier);
Epee epee = new Epee();
listeObjet.add(epee);
Emeraude emeraude = new Emeraude();
listeObjet.add(emeraude);
// Ajout des objets à trouver pour chaque joueur
ArrayList<Objet> listeToutObjet = new ArrayList<Objet>(listeObjet);
for (int i = 0 ; i < listeJoueurs.size() ; i ++)
{
int randomObjet = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0,listeToutObjet.size());
listeJoueurs.get(i).addObjet(listeToutObjet.get(randomObjet));
listeToutObjet.remove(randomObjet);
}
for (int i = 0 ; i < listeJoueurs.size() ; i ++)
{
liste_objets_joueurs.add(listeJoueurs.get(i).getPaquetCarte().get(0).getNom());
}
// Création des cases
ArrayList<Case> listeCase = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> nbCases = new ArrayList<>();
listeCase.add(new CaseLigne());
nbCases.add(12);
listeCase.add(new CaseCoude());
nbCases.add(20);
listeCase.add(new CaseT());
nbCases.add(18);
ArrayList<Case> cases = new ArrayList<Case>();
for (int i = 0; i < nbCases.size(); i ++)
{
for (int j = 0; j < nbCases.get(i); j ++)
{
cases.add(listeCase.get(i));
}
}
// Création du plateau
Plateau plateau = new Plateau(listeJoueurs, cases, listeObjet);
// Création du groupe
Group root = new Group();
// Création de la scène
Scene scene = new Scene(root, 600, 600);
// Dessiner plateau
dessiner_plateau(plateau, tableau_cases_graphiques, tableau_cases_hors_plateau, tableau_objets, tableau_joueurs, root, listeJoueurs);
// Dessiner zone d'insertion des cases hors plateau
dessiner_zone(plateau, root, tableau_insertion_cases_hors_plateau);
taille_plateau_initial = plateau.getPlateau().size();
Rectangle case_affichee = new Rectangle();
case_affichee.setX(20);
case_affichee.setY(540);
case_affichee.setWidth(50);
case_affichee.setHeight(50);
case_affichee.setFill(Color.GRAY);
// Affichage de la case
File file_case_affichee = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getCaseDefaussee().getNom() + Integer.toString(plateau.getCaseDefaussee().getRotation()) + ".jpg");
Image image_case_affichee = new Image(file_case_affichee.toURI().toString());
ImagePattern pattern_case_affichee = new ImagePattern(image_case_affichee);
if (file_case_affichee.exists())
{
case_affichee.setFill(pattern_case_affichee);
}
else
{
case_affichee.setFill(Color.GREEN);
}
root.getChildren().add(Fermer);
root.getChildren().add(label);
root.getChildren().add(objets_joueurs);
root.getChildren().add(affichage_case);
root.getChildren().add(case_affichee);
label.setText("Au tour du joueur : " + listeJoueurs.get(0).getNom());
objets_joueurs.setText("Objet du joueur " + listeJoueurs.get(0).getNom() + " : " + listeJoueurs.get(0).getPaquetCarte().get(0).getNom());
affichage_case.setText("Case faussee : ");
System.out.println(plateau);
System.out.println("Entrez rotation, x, y");
// Ajout d'un titre
this.setTitle("Labyrinthe");
// Ajout de la scène dans la fenêtre de jeu
this.setScene(scene);
// Affichage
this.show();
// Action Fermer
Fermer.setOnAction
(
e ->
{
this.close();
FirstStage.listeChampsJoueurs.clear();
FirstStage.listeNomsJoueurs.clear();
listeJoueurs.clear();
new FirstStage();
}
);
// Pour chaque case de la zone des cases hors plateau
for (int i = 0 ; i < tableau_insertion_cases_hors_plateau.size() ; i ++)
{
// On récupère la case de la zone d'insertion sur laquelle on va cliquer
Rectangle case_insertion = tableau_insertion_cases_hors_plateau.get(i);
// Lorsqu'on clique sur la case de la zone d'insertion
case_insertion.setOnMouseClicked
(
event ->
{
// Si la case n'a pas été inséré
if (insertion_case == false)
{
// On récupère les coordonnées de la case hors plateau pour les convertir en coordonnées de plateau du terminal
x_hors_plateau = (((int) case_insertion.getX()) / 50 - 1) - 1 ;
y_hors_plateau = (( ((int) case_insertion.getY()) / 50*(plateau.getLongueur())) / plateau.getLongueur()) - 1;
// Si on clique droit
if (event.getButton() == MouseButton.PRIMARY && event.getClickCount() == 1 && x_hors_plateau % 2 != 0 && y_hors_plateau % 2 != 0)
{
File file_test = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getCaseDefaussee().getNom() + Integer.toString(plateau.getCaseDefaussee().getRotation()) + ".jpg");
Image image_test = new Image(file_test.toURI().toString());
ImagePattern pattern_test = new ImagePattern(image_test);
if (file_test.exists())
{
case_insertion.setFill(pattern_test);
}
else
{
case_insertion.setFill(Color.GREEN);
}
insertion_case = true;
}
}
else if (insertion_case == true && case_insertion.getFill() != Color.GRAY)
{
// Si la case a été insérée et qu'on double clique gauche, la pièce tourne
if (event.getButton() == MouseButton.PRIMARY && event.getClickCount() == 2 && (rotation == 0 || rotation < 270))
{
rotation += 90;
plateau.getCaseDefaussee().setRotation(rotation);
File file_test = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getCaseDefaussee().getNom() + Integer.toString(rotation) + ".jpg");
Image image_test = new Image(file_test.toURI().toString());
ImagePattern pattern_test = new ImagePattern(image_test);
if (file_test.exists())
{
case_insertion.setFill(pattern_test);
}
else
{
case_insertion.setFill(Color.GREEN);
}
}
// Si la case a été insérée et qu'on double clique droit, la pièce tourne dans l'autre sens
else if (event.getButton() == MouseButton.SECONDARY && event.getClickCount() == 2 && (rotation == 270 || rotation > 0))
{
rotation -= 90;
plateau.getCaseDefaussee().setRotation(rotation);
File file_test = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getCaseDefaussee().getNom() + Integer.toString(rotation) + ".jpg");
Image image_test = new Image(file_test.toURI().toString());
ImagePattern pattern_test = new ImagePattern(image_test);
if (file_test.exists())
{
case_insertion.setFill(pattern_test);
}
else
{
case_insertion.setFill(Color.GREEN);
}
}
System.out.println(rotation);
System.out.println(x_hors_plateau);
System.out.println(y_hors_plateau);
}
}
);
}
// Pour chaque case du plateau
for (int i = 0 ; i < tableau_cases_graphiques.size() ; i ++)
{
Rectangle rect = tableau_cases_graphiques.get(i);
// Détection clic sur une case du plateau pour déplacer la case et le joueur
rect.setOnMouseClicked
(
(EventHandler<? super MouseEvent>) new EventHandler<MouseEvent>()
{
public void handle(MouseEvent e)
{
// Si la case a été insérée ou que la case hors du plateau a bien été cliquée
if (insertion_case == true || (x_hors_plateau != 0 && y_hors_plateau != 0))
{
// Pour la case
if (passage % 2 == 0)
{
var caseDefaussee = plateau.getCaseDefaussee();
System.out.println(caseDefaussee);
System.out.println(rotation);
caseDefaussee.setRotation(rotation);
caseDefaussee.setPosition(new Position(x_hors_plateau, y_hors_plateau));
plateau.deplacerCase(caseDefaussee);
// Mise à jour des cases et des objets
for (int i = 0 ; i < tableau_cases_graphiques.size() ; i ++)
{
// Si la case ne contient pas d'objets, on met à jour la case ligne, coude ou T
File file_case = new File("labyrinthe\\images\\cases\\" + plateau.getPlateau().get(i).getNom() + Integer.toString(plateau.getPlateau().get(i).getRotation()) + ".jpg");
Image image_case = new Image(file_case.toURI().toString());
ImagePattern pattern_case = new ImagePattern(image_case);
tableau_cases_graphiques.get(i).setX(50*(plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getLongueur()) + 100);
tableau_cases_graphiques.get(i).setY(50*(plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getHauteur()) + 50);
if (file_case.exists())
{
tableau_cases_graphiques.get(i).setFill(pattern_case);
}
else
{
tableau_cases_graphiques.get(i).setFill(Color.GREEN);
}
// Si la case contient un objet, on déplace l'objet
if (tableau_objets.get(i).getFill() != Color.BLACK)
{
// Pour chaque joueur de la liste des joueurs
for (int j = 0 ; j < listeJoueurs.size() ; j ++)
{
File file_objet = new File("labyrinthe\\images\\objets\\" + plateau.getPlateau().get(i).getObjet().getNom() + ".png");
Image image_objet = new Image(file_objet.toURI().toString());
ImagePattern pattern_objet = new ImagePattern(image_objet);
tableau_objets.get(i).setX(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getLongueur()) + 100 + 10);
tableau_objets.get(i).setY(50 * (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().getHauteur()) + 10 + 50);
if (file_objet.exists())
{
tableau_objets.get(i).setFill(pattern_objet);
}
else
{
tableau_objets.get(i).setFill(Color.BLUE);
}
}
}
// Pour chaque joueur de la liste des joueurs
for (int j = 0 ; j < plateau.getListeJoueur().size() ; j ++)
{
// Si la position d'une case du plateau correspond à la position du joueur
if (plateau.getPlateau().get(i).getPosition().equals(plateau.getListeJoueur().get(j).getPosition()))